2028
野蛮游戏
六个陌生人被邀请到荒岛参加一场奖金千万的游戏,却发现游戏的输家不是扣分,而是被悄无声息地杀掉。
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在EYES队例行巡逻中,高斯奥特曼的宿主春野武藏发现自己的体内出现了两个独立意识:代表太阳、性格热血的日冕高斯,与代表月亮、冷静理性的月神高斯。两人(或说两形态)无法统一意见,导致战斗中频繁切换失误,被新出现的三头怪兽扎沃尔斯打得节节败退。更糟的是,扎沃尔斯吸收了两形态冲突时溢出的能量,变得更加强大。武藏必须在人类形态下让这两个“自己”和解,他通过与队友的回忆、与小女孩的约定,想起了“守护”的本意并非战斗方式之争,而是守护的那颗心。最终,日月能量达成平衡,高斯首次使出“日月双破斩”,一击结束了战斗。
平成奥特曼系列中颇具实验性的一部,把“形态切换”本身变成了剧情冲突点,非常有巧思。打斗设计没有偷懒,两种风格泾渭分明。虽然儿童向明显,但内核讨论的是自我认同,武藏的成长线很动人。怪兽设计也很有压迫感。
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